Undertale Ultimate Pacifist Quiz - Parte 1

Undertale Ultimate Pacifist Quiz - Parte 1

hOI meus amigos! Meu nome é Hiago, tenho 10 anos e esse é meu primeiro quiz e quis fazer um de meu jogo favorito: Undertale! Esse quiz testará tudo o que você sabe sobre a rota pacifista/verdadeiro pacifista, como perguntas sobre as áreas principais, como Snowdin, perguntas sobre personagens, como perguntas da Undyne, perguntas sob músicas temas, como a do Frisk, etc. Espero que esteja preparado! (a quantia de partes ainda não foi DETERMINADA)

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Hiago Siqueira

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1
Qual é o nome do criador do undertale? (Dica: duas palavras, Raposa)

Qual é o nome do criador do undertale? (Dica: duas palavras, Raposa)

Raposa Raposa
Fox Fox
Frisk
Toby Fox
Markus 'Notch' Person
Eu!
Temmie Chang
2
Quando você entra no jogo, a primeira coisa que aparece é a história do game. em cima da história, há imagens que ilustram o que está acontecendo. Na primeira imagem, quem são esses dois personagens?

Quando você entra no jogo, a primeira coisa que aparece é a história do game. em cima da história, há imagens que ilustram o que está acontecendo. Na primeira imagem, quem são esses dois personagens?

Chara e Asriel
Frisk e Toriel
Asgore e algum humano
Frisk e Asriel
3
Quando você inicia o jogo, você começa em uma cama de flores douradas. Quando você prossegue, encontra uma flor chamada...

Quando você inicia o jogo, você começa em uma cama de flores douradas. Quando você prossegue, encontra uma flor chamada...

Flowey
Asriel
Chara
4
Depois que essa flor fala várias coisas, ela te oferece uma bolinha branca chamada *balinhas da amizade*, mas em inglês essas balinhas são chamadas de:

Depois que essa flor fala várias coisas, ela te oferece uma bolinha branca chamada *balinhas da amizade*, mas em inglês essas balinhas são chamadas de:

Evil balls
Friendliness Pellets
Evil bullets
Friend balls
Mini pellets
Pellets
Good pellets
5
Flowey se revela, dizendo que nesse mundo, é...

Flowey se revela, dizendo que nesse mundo, é...

Nascer ou viver feliz
matar ou ser morto
Nascer ou acabar morrendo
Ganhar ou desistir
Se esconder ou ser encontrado
ganhar ou perder
Comer ou ser comido
6
Antes que essa flor te matasse, uma bondosa cabra te salva, ela se chama:

Antes que essa flor te matasse, uma bondosa cabra te salva, ela se chama:

Toriel Dreemurr
Asriel Dreemurr
Undyne
Alphys
Muffet
Goat mom/mama
7

Ela te acompanha até sua casa, por um lugar chamado:

Ruínas
Cachoeira
Núcleo
Nevada
8

No Hard Mode (ativado após escrever o nome da criança caída como 'Frisk'), a sua ''mãe'' prepara uma torta de:

Canela e morango
Banana
Limão
Caracol
Caramelo
9
Já no modo normal, ela prepara uma de:

Já no modo normal, ela prepara uma de:

Morango
Canela e caramelo
Caramelo
10

Depois de vários acontecimentos, você decide conversar com a Toriel, dizendo que quer ir pra casa, mas quando você interage com ela, ela diz que sempre quis ser:

Cientista
Professora
Bióloga
Arqueóloga
Aventureira
11
Quando você pede para ela que quer ir para casa, você a encontra em uma porta gigante e começa a lutar, esqueça a luta e responda: qual a música tema dela?

Quando você pede para ela que quer ir para casa, você a encontra em uma porta gigante e começa a lutar, esqueça a luta e responda: qual a música tema dela?

Spider Dance
His Theme
Bonetrousle
Megalovania
Heartache
12
Depois que você a poupa (obs: esse é um quiz pacifista, não genocida!), você encontra Flowey, aquela flor que quase te matou. Ele diz que você não pode jogar pelas próprias regras. O que ele quis dizer com isso?

Depois que você a poupa (obs: esse é um quiz pacifista, não genocida!), você encontra Flowey, aquela flor que quase te matou. Ele diz que você não pode jogar pelas próprias regras. O que ele quis dizer com isso?

Nós devemos poupar, ele quer salvar o mundo de um grande mal
Não podemos poupar, pois ele quer destruir tudo
Ele quer que você pare de poupar, porque a regra dele é matar.
13

Depois quando a gente sai por uma grande porta, nos encontramos em um lugar com neve. andamos um pouco e achamos um galho MUITO pesado, e não dá pra carregar ele. andamos e no fundo vemos uma árvore preta, ela passa por cima do graveto e ele quebra. A pessoa que quebrou o galho pode ser classificado como:

Forte
Fraco
Medroso
Corajoso
Determinado
Burro
14

Depois, achamos uma ponte e antes mesmo de andar nela, alguém aparece. Quando você o cumprimenta, um balão de pum estoura, e você conhece:

Papyrus
Asgore Dreemurr
Undyne
Asriel Dreemurr
Sans o Esqueleto
Alphys
15
Ele pede para que você atravesse a ponte, e depois para se esconder em um abajur ''conveniente'', porque seu irmão ama caçar humanos. Seu nome é:

Ele pede para que você atravesse a ponte, e depois para se esconder em um abajur ''conveniente'', porque seu irmão ama caçar humanos. Seu nome é:

Nenhum desses
Mettaton
Toby Fox
Asriel
Asgore
Undyne
Alphys
Papyrus
16

Depois de muitas coisas acontecendo, o irmão de quem você encontra no início desse lugar, da quebra-cabeças para você resolver, no quebra-cabeça de pisos coloridos (irei fazer perguntas desse puzzle até a 25), o que o piso verde faz?

Chama um inimigo
Eletrocuta
Não faz nada, fique nele o quanto quiser
Não pode ser passado
17

O que o piso rosa faz?

Chama um inimigo
Eletrocuta
Não faz nada, pise nele o quanto quiser
18

Piso vermelho?

Não pode ser passado
Chama um monstro
Eletrocuta
19

Amarelo?

Não pode ser passado
Chama um monstro
Eletrocuta
Pode ser passado livremente
É apenas água
20

Azul?

É apenas água
Eletrocuta
Vai um passo para a direção caminhada
21

Roxo?

É apenas água
Eletrocuta
Chama um monstro
Vai um passo para a direção caminhada
22

O que acontece se entrarmos na água com um piso elétrico ao lado?

Somos eletrocutados
Não acontece nada
Vamos um piso a frente
23

Se você cai em um piso que faz você andar um a mais, e na frente há um piso de água com um piso elétrico ao lado, o que acontece?

Basicamente, você é eletrocutado e para no piso de água
Basicamente, você é eletrocutado e passa uma casa a frente
Basicamente, você é eletrocutado, e volta ao piso antes do que faz você andar um a mais
24

Esqueci dos pisos laranjas! O que eles fazem?

Faz você cheirar a maçãs
Faz você cheirar a laranja
Faz você cheirar a limões
25

E os pisos que fazem você andar mais um, cheiram a...

Bananas
Laranjas
Maçãs
Um cheiro horrível
Limões
26

Ufa, chega de pisos! Voltando ao quebra-cabeça, quando o irmão do fortinho (lá da saída da porta, lembra?) ativa o quebra-cabeça, o que acontece?

Todos os pisos ficam impossíveis de passar
Um quebra cabeça impossível aparece
Uma ponte de pisos passáveis aparece.
Todos os pisos ficam elétricos
27

Você segue reto, e encontra o irmão do... você sabe quem, e vocês lutam, agora responda: o que acontece se eu *flertar*, e o que acontece se eu não fizer isso na batalha?

Ele chama para um encontro, flertando ou não
Nada acontece
Se eu flertar, ele vai querer ter um encontro, e se eu não fizer isso, ele vai querer relaxar.
Ele chama para relaxar, flertando ou não
28

Qual a música tema do cara que você acabou de enfrentar?

Bonetrousle
Power of 'NEO'
Death by Glamour
Megalovania
Heartache
29

Depois dessa área, você chega em:

O lixão
Casa
MTT Resort
Teraquente
Snowdin
Cachoeira
Nova casa
30

Opa! Pensou que acabava aqui? Ainda tem mais, quantas almas CAÍRAM no subsolo?

5
1
8
35
Naum sei
7
31

Qual o nome e cor da alma que caiu na primeira área do jogo?

Paciência/Azul Clara
Bravura/Laranja
Perseverança/Roxa
Medo/Cinza
Integridade/Azul Escura
32

E na área nevosa (depois da saída da primeira área do jogo)?

Lealdade/Verde Escuro
Bravura/Laranja
Integridade/Azul Escuro
Bravura/Roxo
Maldade/Preto
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