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1
O entretenimento durante a pandemia se baseou em:
shows
cinema
teatro
internet
2
Lives, reprises, podcasts e livros digitais marcaram o entretenimento dos anos:
2003-2007
2020-2021
2012-2016
1990-1995
3
O crescimento do streaming durante a pandemia foi alavancado exceto pelo consumo de canais de:
esporte
programação infantil
programas de decoração
notícia
4
Turismo na pandemia foi baseado em:
viagens nacionais
cruzeiros em família
viagens internacionais
excursões para parques ao ar livre
5
Muitas empresas tiveram que adotar rapidamente e pensam em tornar permanente exceto:
delivery
home office
vendas online
sistema híbrido