Behaviorismo e Cognitivismo

Behaviorismo e Cognitivismo

Quiz: Impacto da Tecnologia no Desenvolvimento Cognitivo Infantil.

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Eduarda Cardoso

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1

1. Qual processo cognitivo é mais afetado pela multitarefa constante em dispositivos digitais?

Atenção
Linguagem
Memória de longo prazo
Pensamento crítico
2

2. O uso excessivo de telas pode levar à diminuição da atenção sustentada porque:

Aumenta o tempo de sono
Promove empatia digital
Estimula o raciocínio lógico
Fragmenta o foco com estímulos rápidos
3

3. Qual das opções representa um efeito negativo do uso exagerado de aplicativos em crianças pequenas?

Déficit de linguagem expressiva
Aumento da interação social
Melhora da coordenação motora
Estímulo à criatividade
4

4. O desenvolvimento cognitivo infantil depende da interação entre:

Tecnologia e tempo de tela
Emoções e motivação
Genética e nutrição apenas
Ambiente e genética
5

5. Qual é a faixa etária mais vulnerável aos impactos do uso excessivo de telas no desenvolvimento da linguagem?

9 a 11 anos
6 a 8 anos
3 a 5 anos
0 a 2 anos
6

6. Estudos indicam que a exposição prolongada a conteúdos digitais pode prejudicar:

A memória de curto prazo
A criatividade
O pensamento divergente
A inteligência emocional
7

7. Em termos de linguagem, o uso excessivo de dispositivos eletrônicos pode:

Estimular o vocabulário técnico
Melhorar a articulação fonética
Substituir a alfabetização tradicional
Reduzir a comunicação verbal espontânea
8

8. Qual dos seguintes fatores pode agravar os efeitos negativos das telas na cognição?

Conteúdos educativos
Falta de mediação adulta
Tempo controlado de uso
Participação ativa dos pais
9

9. Os aplicativos educativos são benéficos quando:

Combinados com atividades presenciais e supervisão
Utilizados por mais de 5 horas por dia
Substituem todas as interações sociais
Usados para acalmar a criança constantemente
10

10. O uso moderado de tecnologia pode contribuir para o desenvolvimento cognitivo se:

For usado para desenvolver habilidades específicas com propósito
A criança usar apenas redes sociais
Houver interação passiva com os conteúdos
Substituir completamente os brinquedos físicos
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